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A Página
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DESCRIÇÃO:
O mágico apresenta ao espectador um envelope fechado e um clássico da literatura de mistério. O mágico pede que o espectador eleja uma página do livro completamente ao azar. O mágico pede que o espectador memorize o número da página elegida, leia um pequeno trecho do romance, verifique se realmente o envelope está fechado e deixa-lo com outra pessoa. O mágico pede que o espectador volte a ler o trecho da página memorizada, mas ela está rasgada ao meio. O mágico pede para o outro espectador abrir o envelope e, misteriosamente, todos comprovam que dentro dele estava o tempo todo a outra metade da página memorizada pelo espectador. O que aconteceu? O espectador teve uma experiência de "déjà vu" ou a metade da página do livro foi misteriosamente teletransportada para o envelope?
Um efeito de mentalismo incrível que não pode faltar no seu repertório.
CARACTERÍSTICAS:
1) VERSÃO CLOSE-UP, PALCO/SALÃO: Livro regular de um clássico da literatura de mistério no tamanho A5 (14,8x21cm).
2) NOVA VERSÃO POCKET: Livro regular de um clássico da literatura de mistério no tamanho A6 (10x15cm), permitindo maior portabilidade.
Os livros são preparados durante a impressão com fino acabamento e diagramação profissional, e ficam o tempo todo nas mãos dos espectadores. Não há ângulo ruim durante a performance. Instruções de execução detalhadas escritas e em vídeo com sugestão de performance.
NÍVEL: Fácil
Não despachamos para o Exterior.
IMAGENS: Ilustrativas
O mágico apresenta ao espectador um envelope fechado e um clássico da literatura de mistério. O mágico pede que o espectador eleja uma página do livro completamente ao azar. O mágico pede que o espectador memorize o número da página elegida, leia um pequeno trecho do romance, verifique se realmente o envelope está fechado e deixa-lo com outra pessoa. O mágico pede que o espectador volte a ler o trecho da página memorizada, mas ela está rasgada ao meio. O mágico pede para o outro espectador abrir o envelope e, misteriosamente, todos comprovam que dentro dele estava o tempo todo a outra metade da página memorizada pelo espectador. O que aconteceu? O espectador teve uma experiência de "déjà vu" ou a metade da página do livro foi misteriosamente teletransportada para o envelope?
Um efeito de mentalismo incrível que não pode faltar no seu repertório.
CARACTERÍSTICAS:
1) VERSÃO CLOSE-UP, PALCO/SALÃO: Livro regular de um clássico da literatura de mistério no tamanho A5 (14,8x21cm).
2) NOVA VERSÃO POCKET: Livro regular de um clássico da literatura de mistério no tamanho A6 (10x15cm), permitindo maior portabilidade.
Os livros são preparados durante a impressão com fino acabamento e diagramação profissional, e ficam o tempo todo nas mãos dos espectadores. Não há ângulo ruim durante a performance. Instruções de execução detalhadas escritas e em vídeo com sugestão de performance.
NÍVEL: Fácil
Não despachamos para o Exterior.
IMAGENS: Ilustrativas
DESCRIÇÃO:
Um signo de Zener é escolhido pelo espectador secretamente e colocado em lugar seguro. O mágico apresenta ao espectador uma grade com vários sinos completamente aleatórios. Instantes depois o mágico revela o signo escolhido secretamente pelo espectador.
Um efeito de mentalismo impressionante. Pode ser repetido com resultados diferentes.
CARACTERÍSTICAS:
Um jogo de signos de Zener e uma cartela com diversos signos aleatórios.
NÍVEL: Fácil
Não despachamos para o Exterior
Imagem: Ilustrativa
Um signo de Zener é escolhido pelo espectador secretamente e colocado em lugar seguro. O mágico apresenta ao espectador uma grade com vários sinos completamente aleatórios. Instantes depois o mágico revela o signo escolhido secretamente pelo espectador.
Um efeito de mentalismo impressionante. Pode ser repetido com resultados diferentes.
CARACTERÍSTICAS:
Um jogo de signos de Zener e uma cartela com diversos signos aleatórios.
NÍVEL: Fácil
Não despachamos para o Exterior
Imagem: Ilustrativa
DESCRIÇÃO:
O mágico apresenta um Pentagrama com signos de Zener, uma grade com dezesseis números e duas moedas, e coloca sobre a mesa uma carta virada para baixo que se torna uma predição. O mágico pede ao espectador para colocar livremente uma moeda em cima de qualquer número da grade, concentra-se por alguns instantes, vira face para baixo o Pentagrama e coloca a outra moeda em cima de um signo de Zener que está exatamente na mesma posição do número escolhido pelo espectador na grade de números. Para finalizar, o mágico vira face para cima a carta de sua predição e todos constatam que se trata do mesmo signo de Zener marcado na grade de símbolos.
Um efeito de mentalismo impressionante que não pode faltar no seu repertório. Pode ser repetido com resultados diferentes. Assista uma performance aqui
CARACTERÍSTICAS:
Uma cartela com um Pentagrama e uma grade de símbolos no verso, uma grade de números e cinco cartas ESP diferentes.
NÍVEL: Médio
Não despachamos para o Exterior
IMAGEM: Ilustrativa
O mágico apresenta um Pentagrama com signos de Zener, uma grade com dezesseis números e duas moedas, e coloca sobre a mesa uma carta virada para baixo que se torna uma predição. O mágico pede ao espectador para colocar livremente uma moeda em cima de qualquer número da grade, concentra-se por alguns instantes, vira face para baixo o Pentagrama e coloca a outra moeda em cima de um signo de Zener que está exatamente na mesma posição do número escolhido pelo espectador na grade de números. Para finalizar, o mágico vira face para cima a carta de sua predição e todos constatam que se trata do mesmo signo de Zener marcado na grade de símbolos.
Um efeito de mentalismo impressionante que não pode faltar no seu repertório. Pode ser repetido com resultados diferentes. Assista uma performance aqui
CARACTERÍSTICAS:
Uma cartela com um Pentagrama e uma grade de símbolos no verso, uma grade de números e cinco cartas ESP diferentes.
NÍVEL: Médio
Não despachamos para o Exterior
IMAGEM: Ilustrativa
DESCRIÇÃO:
O mágico entrega ao espectador um cadeado numérico de 4 dígitos trancado e diz que somente ele, espectador, sabe a senha. Daí em diante o mágico não toca mais no cadeado. O mágico pede que o espectador pense em um número e tente abrir o cadeado, e ele não consegue. O mágico pede que o espectador faça quantas tentativas quiser e ele também não consegue. O mágico pede que o espectador se concentre, relate um fato importante em sua vida e pergunta se ele se lembra em qual data tal fato ocorreu. O mágico escreve num pedaço de papel a data (dia, mês e ano) informada pelo espectador e pede que ele tente a senha formada pela data da ocorrência do fato e, misteriosamente, o cadeado abre.
Um número de mentalismo impressionante em que tudo acontece nas mãos do espectador sem qualquer interferência do mágico.
Este efeito permite vários tipos de apresentações criativas e inovadoras. Basta um pouco de criatividade.
CARACTERÍSTICAS:
Efeito completamente limpo. Sem forces. Escolhas completamente livres e aleatórias. Tudo acontece nas mãos dos espectadores sem qualquer interferência do mágico. Reset imediato. Um efeito de mentalismo impressionante para qualquer hora e qualquer lugar (close-up, salão ou palco)
MATERIAL:
Cadeado numérico de 4 dígitos confeccionado em latão e instruções de uso.
NÍVEL: Fácil
Não despachamos para o Exterior
IMAGEM: Ilustrativa
DESCRIÇÃO:
O mágico apresenta ao espectador um cadeado numérico fechado e uma senha errada. Pede ao espectador para tentar abrir o cadeado usando um ano calendário completamente aleatório (passado, presente ou futuro) e ele não consegue. O mágico pede que outro espectador tente abrir o cadeado com outro ano calendário completamente aleatório e ele também não consegue. O mágico pede que um terceiro espectador tente abrir o cadeado usando outro ano calendário completamente aleatório e ele também não consegue. O mágico pede para alguém somar os três números e tentar abrir o cadeado e, misteriosamente, o cadeado abre.
Um número que provoca muita expectativa e muitas gargalhadas.
Este efeito permite inúmeras variações de apresentações criativas e inovadoras. Basta um pouco de criatividade.
CARACTERÍSTICAS:
Efeito completamente limpo. Sem forces. Escolhas completamente livres e aleatórias. Tudo acontece nas mãos dos espectadores sem qualquer interferência do mágico. Reset imediato. Um efeito de mentalismo impressionante para close-up, palco ou salão.
MATERIAL:
Cadeado numérico confeccionado em latão e instruções de uso
NÍVEL: Fácil
Não despachamos para o Exterior
IMAGEM: Ilustrativa
O mágico apresenta ao espectador um cadeado numérico fechado e uma senha errada. Pede ao espectador para tentar abrir o cadeado usando um ano calendário completamente aleatório (passado, presente ou futuro) e ele não consegue. O mágico pede que outro espectador tente abrir o cadeado com outro ano calendário completamente aleatório e ele também não consegue. O mágico pede que um terceiro espectador tente abrir o cadeado usando outro ano calendário completamente aleatório e ele também não consegue. O mágico pede para alguém somar os três números e tentar abrir o cadeado e, misteriosamente, o cadeado abre.
Um número que provoca muita expectativa e muitas gargalhadas.
Este efeito permite inúmeras variações de apresentações criativas e inovadoras. Basta um pouco de criatividade.
CARACTERÍSTICAS:
Efeito completamente limpo. Sem forces. Escolhas completamente livres e aleatórias. Tudo acontece nas mãos dos espectadores sem qualquer interferência do mágico. Reset imediato. Um efeito de mentalismo impressionante para close-up, palco ou salão.
MATERIAL:
Cadeado numérico confeccionado em latão e instruções de uso
NÍVEL: Fácil
Não despachamos para o Exterior
IMAGEM: Ilustrativa
Descrição:
O mágico apresenta ao espectador um maço de cartões dupla face com figuras ESP em ambos os lados e uma previsão dentro de um envelope. O mágico pede ao espectador para montar sobre a mesa uma pilha de cartões da seguinte forma: um cartão qualquer deve ser selecionado pelo espectador; a seguir, outro cartão deve ser colocado sobre o primeiro de qualquer lado, porém de forma que as figuras sejam as mesmas face a face até terminarem todas as fichas. Terminada a montagem da pilha, o mágico pede ao espectador que veja quais são as figuras que estão em cima e em baixo da pilha e revela que dentro do envelope está a previsão das mesmas figuras. É impressionante! O efeito pode ser repetido várias vezes sempre com resultados diferentes e todo o material pode ser verificado pelo espectador.
Material:
Dez cartões dupla face com figuras ESP no tamanho Poker confeccionados com fino acabamento e instruções de uso. Produto artesanal.
Nível: Fácil
Descrição:
O mágico apresenta ao espectador uma maço de figuras ESP e uma previsão dentro de um envelope, vira-se de costas e pede ao espectador para retirar quantas cartas quiser e guardá-las no seu bolso sem olhar. O mágico pega as cartas restantes, faz um círculo de cartas sobre a mesa e pede que o espectador diga quantas cartas retirou do monte, conta no círculo a quantidade de cartas reveladas e separa uma carta sem, ainda revelar a figura. O mágico pede ao espectador para retirar a carta previsão que está no envelope e nela está escrito "Esta NÃO é a sua carta!" O mágico revela a carta que foi anteriormente separada do círculo e o desenho dela é realmente diferente do desenho da carta previsão e, para provar que ele estava certo em sua previsão, revela que as demais cartas que ainda estão no círculo, as cartas que estão no maço do espectador e também as cartas que sobraram e não foram utilizadas têm o mesmo desenho da carta previsão. Isso é muito estranho!
Material:
Vinte e seis cartas com figuras ESP preparadas, confeccionadas em cartão de fino acabamento no tamanho Poker, e instruções de uso. Produto artesanal.
Nível: Fácil
O mágico apresenta ao espectador uma maço de figuras ESP e uma previsão dentro de um envelope, vira-se de costas e pede ao espectador para retirar quantas cartas quiser e guardá-las no seu bolso sem olhar. O mágico pega as cartas restantes, faz um círculo de cartas sobre a mesa e pede que o espectador diga quantas cartas retirou do monte, conta no círculo a quantidade de cartas reveladas e separa uma carta sem, ainda revelar a figura. O mágico pede ao espectador para retirar a carta previsão que está no envelope e nela está escrito "Esta NÃO é a sua carta!" O mágico revela a carta que foi anteriormente separada do círculo e o desenho dela é realmente diferente do desenho da carta previsão e, para provar que ele estava certo em sua previsão, revela que as demais cartas que ainda estão no círculo, as cartas que estão no maço do espectador e também as cartas que sobraram e não foram utilizadas têm o mesmo desenho da carta previsão. Isso é muito estranho!
Material:
Vinte e seis cartas com figuras ESP preparadas, confeccionadas em cartão de fino acabamento no tamanho Poker, e instruções de uso. Produto artesanal.
Nível: Fácil
Descrição:
O mágico retira de um envelope cinco figuras ESP e diz que tem uma previsão. Coloca sobre a mesa um pedaço de papel todo amassado e solicita ao espectador que coloque-o livremente sobre qualquer das figuras que estão sobre a mesa. Decisão tomada pelo espectador, o papel amassado é aberto e contém o mesmo desenho escolhido livremente pelo espectador.
Material:
Cinco cartas com figuras ESP preparadas, confeccionadas em cartão de fino acabamento no tamanho Poker; um envelope e gimmicks preparados, e instruções de uso. Produto artesanal.
Nível: Fácil
(*)ESTE PRODUTO PODE SER ENVIADO POR CARTA REGISTRADA.
O mágico retira de um envelope cinco figuras ESP e diz que tem uma previsão. Coloca sobre a mesa um pedaço de papel todo amassado e solicita ao espectador que coloque-o livremente sobre qualquer das figuras que estão sobre a mesa. Decisão tomada pelo espectador, o papel amassado é aberto e contém o mesmo desenho escolhido livremente pelo espectador.
Material:
Cinco cartas com figuras ESP preparadas, confeccionadas em cartão de fino acabamento no tamanho Poker; um envelope e gimmicks preparados, e instruções de uso. Produto artesanal.
Nível: Fácil
(*)ESTE PRODUTO PODE SER ENVIADO POR CARTA REGISTRADA.